Svižčev dan

Oddaja

Četudi world-building v igrah razumemo v prostorskem smislu – natlačene metropole v GTA, razvlečena divjina v Red Dead Redemption – obstaja razsežnost, ki je običajen 3D prostor ne more zaobjeti. Spustili se bomo v četrto dimenzijo: čas!

O časovnem potovanju in zankanju v videoigrah se bomo pogovarjali na dveh primerih nedavno izdanih odmevnih iger – 12 Minutes in Forgotten City.

Kot vselej – ekipa Tadej, Mato, Domen in Rasto.

facebook twitter rss

Prazen radio ne stoji pokonci! Podpri RŠ in omogoči produkcijo alternativnih, kritičnih in neodvisnih vsebin.

Prikaži Komentarje

Komentarji

Komentiraj

Stara, arhivska, spletna stran.
randomness