Vlak kot tema, mehanika in pripovedno sredstvo v igrah.
 / 2. 4. 2024
Kaj za vraga je Palworld in zakaj je tako popularen
 / 5. 3. 2024
Zremo v kristalno kroglo in držimo prekrižane prste
 / 10. 1. 2023
Lovimo morilce v Pentiment in The Case of the Golden Idol
 / 13. 12. 2022
Kaj nam leto 2022 ponuja na polju skejterščin
 / 15. 11. 2022
Definiramo žanr s pomočjo Digimon Story Cyber Sleuth in Octopath Traveler
 / 18. 10. 2022
Vrnili smo se na Opičji otok™
 / 14. 10. 2022
Tudi igričarji so potrošniki
 / 7. 6. 2022
O dveh nenavadno podobnih akcijskih avanturah na foro starih Zeld
 / 3. 5. 2022
O videoigrah, v katerih se prikriva in prikrade
 / 8. 3. 2022
Še eno reševanje vesoljnega stvarstva
 / 27. 1. 2022
Srhljiva kvartopirščina z elementi namizne igre temnice in zmaji
 / 26. 11. 2021
NFT v igričarstvu
 / 16. 11. 2021
Pogovor z Rokom Kosom o razvoju videoiger
 / 6. 11. 2021
Dan v življenju severnoameriškega svinjerejca
 / 29. 6. 2021
Kvazipustolovščina estetiziranega stvarstva
 / 1. 6. 2021
Prakse presenečenja v videoigrah
 / 8. 4. 2021
Ustvarimo si novo življenje v vikinških vicah
 / 2. 3. 2021
Prevpraševanje osnovnih gradnikov videoiger
 / 2. 2. 2021
Postapokaliptično kmetovanje
 / 5. 1. 2021
Intervju z igričarskim kritikom Sergejem »Snetijem« Hvalo
 / 30. 12. 2020
Avijoni, kot smo jih vozili nekoč!
 / 17. 11. 2020
...ko platformščina sreča pustolovščino.
 / 3. 11. 2020
... oziroma bolje rečeno Assassin's Creed: Japonska
 / 20. 10. 2020
Zakaj bi fast-travelal, če lahko skačeš po nebotičnikih
 / 17. 6. 2020
Kako se v hladnem vremenu rodi fašizem
 / 20. 5. 2020
Read zines. Write viruses. Hack everything.
 / 22. 4. 2020
Špric adrenalina v počasnem posnetku. Ljubiteljem Almodóvarja odsvetujemo.
 / 1. 4. 2020
Soliden krimič z najboljšo izvedbo spremenljive zgodbe doslej
 / 4. 3. 2020
Do sijaja spolirano družabno platformanje - in nič drugega
 / 12. 2. 2020
Nintendo proti evropskim igričarjem
 / 30. 1. 2020
Subscribe to
randomness